จะมีช่วงเวลาที่เราอาจจะเบื่อซอมบี้เหมือนกัน มาเผชิญหน้ากัน ตอนนี้เราเห็นทั้งแบบสุกและแบบดิบ ในกรณีนี้ยิ่งดิบ ซึ่งเป็นเหตุผลที่มักทำให้เรายอมรับผลิตภัณฑ์ในทางที่ผิด อาจจะหนาวหน่อย จากซีรีส์ "พูดถึงซอมบี้อีกครั้ง ตอนนี้พวกเขาจะคิดค้นอะไร"
พวกมันเปลี่ยนรูปร่าง ชนิดของเชื้อ มักจะใหญ่ขึ้นและดุร้ายมากขึ้น บางครั้งก็เดินช้า แต่พวกมันยังคงอยู่และมีเพียงเนื้อหนังที่ตายแล้วเท่านั้น และในการเดินทางต่างๆ ที่นำพวกเขาไปด้วย นอกจากกลิ่นตามธรรมชาติของซากศพแล้ว สิ่งที่เราชื่นชมได้ในฐานะผู้เล่นหรือผู้ชมนอกจอ ก็คือวิธีการเล่าเรื่องให้เราฟัง
หากเราพูดถึงวิดีโอเกม เรายังสามารถเพิ่มวิธีการเล่นได้อีกด้วย ลองคิดดู เช่น parkour ของ Dying Light มุมมองบุคคลที่สามของ Resident Evil ภาคแรก (โดยไม่ลืมประตูช่วยชีวิต) แนวคิด "เครื่องจำลองการเดิน" ที่มีธีม Walking Dead ของ Telltale และอื่นๆ อีกมากมาย
เราได้เห็นมามากไม่มีการปฏิเสธ และนี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมแนวทางแรกของ Dead Island 2 (ที่จริงภาคสอง คุณอ่านตัวอย่างของเราแล้วหรือยัง) ไม่น่าตื่นเต้นมากนัก จากนั้นเล่นไปจนจบเรื่องราวและดูภารกิจรองที่เหลือ ท้ายที่สุดแล้วคุณก็เปลี่ยนใจเล็กน้อย
Dead Island 2 - Hell-A เป็นแง่มุม!
ยิ่งเปลี่ยนอะไรมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งเหมือนเดิมมากขึ้นเท่านั้น วลีประจำลัทธินี้ที่คำพูดดีๆ จาก Jena Plissken มักจะกลับมาอยู่ในความคิดของฉันเสมอ เหมือนเป็นมนต์เล็กๆ น้อยๆ ที่พร้อมจะเตือนฉันว่าความแตกต่างเพียงเล็กน้อยระหว่างผลิตภัณฑ์หนึ่งกับอีกผลิตภัณฑ์หนึ่งนั้น บางครั้งก็ไม่เกี่ยวข้องกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเห็นหลังจากผ่านไปไม่กี่ปี เราชอบพูดว่า "ม้าที่ชนะไม่เปลี่ยนแปลง" และบางทีอาจเป็นเพราะเหตุนี้ในบ้าน Dead Island โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงของผู้พัฒนา สิ่งต่างๆ ยังคงคล้ายกับที่เราเห็นในปี 2011 ไม่มากก็น้อย
เกาะ Banoi เป็นเหมือน Hell-A ในปัจจุบัน ความรู้สึกของการเปิดกว้างของโลกที่เปิดกว้างนั้นถูกรับรู้ แม้ว่าจะมีโครงสร้างที่ดีหากเราต้องการ และธรรมชาติที่ดีของเรื่องราวก็ถูกรับรู้เช่นกัน ไม่สามารถจริงจังเกินไปได้ แน่นอนว่าเทคโนโลยีคือสิ่งที่มันเป็น ดังนั้น NPC ส่วนใหญ่จึงไม่สามารถถ่ายทอดความรู้สึกเร่งด่วนหรือความกลัวได้ดังที่เราเห็นใน Dead Island 2 ในปัจจุบัน แต่อันที่จริงแล้วเรากำลังพูดถึงอะไรเป็นพิเศษ
ลอสแองเจลิสอยู่ภายใต้การกักกัน การแพร่ระบาดของซอมบี้ได้แพร่กระจายออกไป และตอนนี้เมืองส่วนใหญ่ก็ตกอยู่ในความโกลาหล ผู้รอดชีวิตบางคนพบวิธีที่จะหลบภัยในบ้านของพวกเขา ในขณะที่คนอื่น ๆ เช่นหนึ่งในตัวเอกที่เราจะเลือกเล่น รอดชีวิตจากเครื่องบินตกซึ่งแสดงให้เห็นถึงความผูกพันที่รอบคอบกับชีวิต
เรื่องราวทั้งหมดที่บอกเล่าใน Dead Island 2 เริ่มต้นจากที่นี่ ด้วยเหตุการณ์หายนะที่เป็นเพียงเหตุการณ์แรกของเหตุการณ์ที่โชคร้ายที่จะพยายามทำให้ตัวเอกสะดุด ในเวลาเดียวกันไม่เพียงต้องหาทางหนีจากขุมนรกแห่งนี้เท่านั้น แต่ เพื่อทำความเข้าใจถึงสาเหตุของการดื้อต่อการติดเชื้ออย่างไม่น่าเชื่อ
ดูเหมือนว่าจะแก้ไขเค้าโครงของบทแรกบนเวที เช่น อังกอร์ที่โรงละคร แม้ว่าในกรณีนี้เราต้องยอมรับว่าการแสดงบนเวทีได้รับจังหวะที่กระชับขึ้น แม้กระทั่งความคิดที่อ่อนหวานเกี่ยวกับเรื่องราวทั้งหมด เกือบจะติดกับ หน้าด้าน นี่คุณ ไม่มีช่วงไหนที่เรื่องราวให้น้ำหนักกับตัวเอกในทางลบ จริง ๆ แล้วมันกลับดูตรงกันข้ามว่าบ่อยครั้งที่สถานการณ์กลายเป็นเรื่องสนุกกว่าที่คิด ราวกับว่าผู้พัฒนาต้องการทำทุกอย่างให้สกปรก ตลกกับตอนจบที่คาดไม่ถึง
ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณคิดถึงผลิตภัณฑ์ที่ต้องการสร้างความบันเทิงเป็นหลัก โดยไม่ห่อหุ้มผู้เล่นด้วยแผนการที่มีเหตุผลมากเกินไป แม้จะมีฉากดราม่าหรือโศกนาฏกรรมที่ไม่น่ายินดีเสมอไป เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าตอนนี้เรามีประสบการณ์เกี่ยวกับคัมภีร์ของศาสนาคริสต์เกี่ยวกับซอมบี้มากมาย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมความคะนองเล็กน้อยในกรณีนี้จึงลงเอยด้วยการไม่ทำร้าย
Dead Island 2: เกมเพลย์เห็นแล้ว แต่ไม่ผิด
เรามาเริ่มกันที่รายชื่อ ซึ่งระบุได้ดีที่สุดจากการปรากฏตัวของนักฆ่าซอมบี้ 6 คน: แต่ละคนมีบุคลิกและบทสนทนาที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สามารถทำให้รูปแบบการเล่นแตกต่างกันเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกเล่นเป็นใคร เราได้ลองเล่นเกมนี้ในบทบาทของ Dani และ Jacob สองตัวละครที่แปลกมากซึ่งไม่ดูถูกไหวพริบแม้แต่น้อย ทำให้บรรยากาศทั้งหมดของเรื่องสว่างขึ้นอย่างมาก
ตัวละครแต่ละตัวเริ่มต้นด้วยชุดทักษะพื้นฐาน ในที่นี้จะระบุได้ดีที่สุดโดยการมีอยู่ของการ์ด ซึ่งคล้ายกับที่เราเห็นเมื่อนานมาแล้วใน Back 4 Blood เริ่มจากการ์ดพื้นฐานสองใบ ซึ่งเราสามารถแปลเป็นภาษา RPG ได้ว่าเป็นพรสวรรค์ในการสร้างสรรค์ จากนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะกำหนดค่าอัตตาของคุณโดยเลือกจากทักษะ/การ์ดที่เราจะปลดล็อกระหว่างเกม และถ้าเราไม่ชอบอะไร ก็ไม่ต้องกังวล เพราะเราจะสามารถเปลี่ยนทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้นและไม่มีค่าใช้จ่าย เพื่อพยายามปรับแต่งประสบการณ์ในแบบฝอยๆ ปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณเอง .
ต้องยอมรับว่า Dead Island 2 กดดันคุณถึงเก้าสิบเก้าครั้งจากทั้งหมดร้อยครั้งเพื่อเลือกแนวทางระยะประชิด โดยส่วนใหญ่แล้วจะใช้อาวุธสีขาวอย่างแม่นยำ ไม่ว่าจะเป็นใบมีด ไม้พลอง หรือแม้แต่คราด รับประกันความสนุก . เหนือสิ่งอื่นใด ตามที่ได้เห็นไปแล้วในบทแรกและในเกมการแข่งขันอื่น ๆ Dead Island 2 นำเสนอระบบดัดแปลงแบบคลาสสิกที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มสีสันให้กับการต่อสู้
แบ่งระหว่างการแก้ไขแบบแอ็คทีฟ ดังนั้นโบนัสธาตุเพื่อสร้างความเสียหายที่ระบุได้ดีกว่าโดยไฟ ไฟฟ้าและกรด และการดัดแปลงแบบพาสซีฟ เช่น การเพิ่มคะแนนคุณลักษณะบางอย่างหรือการต้านทานอาวุธอย่างง่าย เราพบทุกสิ่งที่จำเป็นในการกำหนดค่าอาวุธของคุณเอง ตามรสนิยม อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องดีที่รู้ว่าสัตว์ประหลาดมีความต้านทานต่อองค์ประกอบบางอย่างเช่นกัน สิ่งนี้จะ "บังคับ" คุณให้เปลี่ยนแนวทางของคุณเล็กน้อย เพื่อไม่ให้ดูอนิเมชั่นกลุ่มเดียวกันตลอดเวลาในขณะที่คุณแยกชิ้นส่วน ซอมบี้ตั้งแต่หัวจรดเท้า เท้า
ข้อเท็จจริงที่สนุกสนาน ที่นี่เราก็พบระบบที่เห็นใน Dead Space ฉบับรีเมค หรือการใส่ใจในรายละเอียดที่ช่วยให้นักฆ่าซอมบี้สามารถกำหนดเป้าหมายไปยังส่วนต่างๆ ของร่างกายได้อย่างแม่นยำ ซึ่งสามารถตัดให้ขาดได้ด้วยใบมีด หรือแยกส่วนด้วยไม้กระบอง .
และถ้าคุณเบื่อวิธีการใช้อาวุธสีขาวจริงๆ ก็ให้รู้ว่าคุณจะพบอานุภาพการยิงที่ดีได้ ต้องขอบคุณการมีปืนกล ปืนลูกซอง ปืนไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติ กล่าวโดยย่อคือ อาวุธแยกส่วนทั้งหมดที่ออกแบบมาสำหรับทุกประเภท แนวทาง สิ่งที่เราในกองบรรณาธิการชอบเรียกว่า "Lord Axl Style" การต่อสู้แต่ละครั้งจะมอบของขวัญที่สอดคล้องกับระดับของผู้ฆ่าซอมบี้ในเกม ซึ่งเป็นปัจจัยที่ทำให้สามารถเปลี่ยนอาวุธได้ค่อนข้างบ่อย แม้ว่าในกรณีใดก็ตามจะมีความเป็นไปได้ เมื่อมีการปรับเปลี่ยนตามที่ต้องการแล้ว เพื่อให้สามารถ ซ่อมและ/หรืออัพเลเวลอาวุธของตัวเองเพื่อให้ตามทันเธอ การปฏิบัติที่ต้องใช้เงินเป็นจำนวนมาก ดังนั้นควรตัดสินใจอย่างรอบคอบว่าจะดำเนินการไปในทิศทางนี้อย่างไรและเมื่อใด
Dead Island 2 - แยกชิ้นส่วนซอมบี้และไม่ต้องเสียใจ
ในแง่ของอายุขัย ชื่อ Deep Silver ให้คุณเล่นแคมเปญหลักในครั้งเดียวเป็นเวลาอย่างน้อย 15 ชั่วโมง เวลาจะลดลงเนื่องจากมีภารกิจรอง ในระยะสั้น เราพบสิ่งที่ต้องทำมากมาย และเป็นเรื่องดีที่กิจกรรมเหล่านี้สามารถแบ่งปันร่วมกับผู้เล่นอื่นสามคน
เกมได้รับผลกระทบจากผู้สร้าง ดังนั้นระดับของสัตว์ประหลาดจึงอยู่ในระดับเดียวกับผู้ฆ่าซอมบี้ ซึ่งเป็นปัจจัยที่สามารถกระตุ้นให้เกิดการเพิ่มพลังในกลุ่มเพื่อนและคนอื่นๆ ได้ ของที่ปล้นไม่ได้ถูกแบ่งปัน แต่เป็นของส่วนตัว ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะต่อสู้เพื่อให้ได้อาวุธที่ดีกว่าหรือตัดสินใจแลกเปลี่ยนมัน
ในทางเทคนิคแล้ว Dead Island 2 นำเสนอภาพที่น่ายกย่องอย่างแท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราคิดถึงการสร้างสถานการณ์ร่วมกับการออกแบบด่านทั้งหมด พื้นที่ที่น่าสำรวจล้วนหมุนรอบลอสแองเจลิสในยุคหลังหายนะ ซึ่งตั้งแต่เบลแอร์ไปจนถึงท่าเรือซานตา โมนิกา ถูกทำลายและเขียนใหม่เพื่อสร้างการแสดงสไตล์ Walking Dead ที่ยอดเยี่ยมขึ้นมาใหม่ แม้แต่ซอมบี้ก็ยังรักษาความยุติธรรมด้วยเสื้อผ้า การโจมตี และประเภทที่ทำให้นึกถึงบทแรก เปลี่ยนไปตามยุคสมัยเพื่อสร้างสถานการณ์ที่เป็นประโยชน์ในการทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในความยากลำบาก
บน Xbox Series X เวอร์ชันที่เราทดสอบ ชื่อเรื่องไม่มีปัญหาใด ๆ ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าลื่นไหลและสอดคล้องกับการผลิตในปัจจุบันอย่างสมบูรณ์แบบ เอฟเฟ็กต์บนหน้าจอตามมาโดยไม่ลดทอนประสบการณ์หรืออัตราเฟรม และบันทึกเดียวที่เรารู้สึกว่าต้องการระบุตามสิ่งที่เราได้ลอง (เสร็จสิ้นแคมเปญ + ภารกิจรองบางส่วน) คือการแทรกซึมของสิ่งแวดล้อมที่ปิดกั้นอวาตาร์ของเราไว้ข้างใน เป็นกำแพงกั้นการจากไปของเรา นอกนั้นไม่มีปัญหาใดๆทั้งสิ้น
ผู้พัฒนายังคิดที่จะเปลี่ยนทิศทางเล็กน้อยโดยขึ้นอยู่กับผู้ฆ่าซอมบี้ที่เลือก ซึ่งเป็นข้อดีที่จะไม่ทำให้เกมเสียอารมณ์ เพียงแค่พยายามให้ความรู้สึกของการใช้ชีวิตในแบบของเรา (และอื่น ๆ ที่สอดคล้องกับภูมิหลังของตัวละคร ) .